Uso básico de Tiled

Usar Tiled es muy sencillo e intuitivo y tienes una documentación muy completa sobre ello https://doc.mapeditor.org/en/stable/. Aún así os dejamos unos tips muy básicos:

Para pintar tiles en el mapa es necesitas tener la capa map seleccionada y después seleccionar alguna herramienta de inserción como la brocha de estampar o la herramienta de rellenado.

Para añadir los enemigo, los puntos como de fin de trayecto del mismo (movimiento) o de inicio del protagonista, deberás tener la capa objects seleccionada y usar una de las herramientas de añadir.

Consideraciones generales

Filas uniformes

Los mapas tiene que tener todas las filas con el mismo número de columnas, por ejemplo, si nuestro mapa tiene 2 “pisos” y en la planta baja hay 5 habitaciones, todos los pisos deben de tener 5 habitaciones. Si no puede acceder el usuario no pasa nada, las rellenas con el primer tile (fondo) y ya está.

Ejemplo com filas distintas (incorrecto):

El mismo ejemplo con filas uniformes, todas las filas tienen las mismas “habitaciones”

Habitaciones completas

Las habitaciones tiene que estar completas, no se pueden diseñar habitaciones que les falten tiles o por ejemplo 2 habitaciones y media.

Crear capas

Necesitamos 2 capas, una para pintar nuestro escenario y otra para situar los elementos, como enemigos, en el mismo.

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