Nuevas funcionalidades
Configuración de textos del HUD
Posibilidad de establecer los textos que aparecen en el HUD y añadidos algunos eventos que no mostraban texto.
Localización (traducción)
Posibilidad de establecer los distitos textos y pantallas (scr) en distintos idiomas, totalmente opcional y manteniendo la retrocompatibilidad. Si el motor detecta que se ha definido carpeta/s de idioma/s preguntará al compilar en que idioma de desea compilar y generará los ficheros (tap, exe, linux, z80…) en la carpeta del idioma correspondiente en dist.
Mejoras
Optimización en general
Optimización en general llegando a poder poner hasta 5 enemigos por pantalla con tiles animados y que funcione de manera fluida
Arreglado comportamiento tiles animados
Los tiles animados tenian un comportamiento incorrecto cuando se acercaban los sprites, gracias a una mejora de Conrado Badenas ahora mantienen la animación perfectamente.
Arreglada compatibilidad con MacOS
Después de alguna actualizaciones, en MacOs no terminaba de funcionar correctamente. Gracias a la aportación de Metsuke ya vuelve a funcionar con normalidad.