Si tienes activada la opción arcade la dinámica del juego será un pelín distinta:
- Como suele ser habitual en los juegos arcade, hay que “pasarse” cada pantalla para pasar a la siguiente, no se puede ir a la pantalla siguiente y volver a la anterior como suele ser habitual en los juegos de plataformas.
- Para diseñar las pantallas en Tiled lo haremos una detras de otra en una línea.
- Para superar una pantalla habrá que recoger todos los items y cuando lo hayamos hecho aparacerá la llave que al cogerla nos llevará a la siguiente pantalla.
- Se pueden añadir tantos items como se quiera en la pantalla.
- Tendremos que definir en cada pantalla donde aparece el personaje (mainCharacter)
- No es necesario definir suelo y paredes en la pantalla para limitar la misma, si el personaje atraviesa los límites, aparecerá en el lado opuesto.