Si tienes activada la opción arcade la dinámica del juego será un pelín distinta:

  • Como suele ser habitual en los juegos arcade, hay que “pasarse” cada pantalla para pasar a la siguiente, no se puede ir a la pantalla siguiente y volver a la anterior como suele ser habitual en los juegos de plataformas.
  • Para diseñar las pantallas en Tiled lo haremos una detras de otra en una línea.
  • Para superar una pantalla habrá que recoger todos los items y cuando lo hayamos hecho aparacerá la llave que al cogerla nos llevará a la siguiente pantalla.
  • Se pueden añadir tantos items como se quiera en la pantalla.
  • Tendremos que definir en cada pantalla donde aparece el personaje (mainCharacter)
  • No es necesario definir suelo y paredes en la pantalla para limitar la misma, si el personaje atraviesa los límites, aparecerá en el lado opuesto.

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