Vida de los enemigos. La posibilidad de poder setear a cada enemigo de la pantalla que cantidad de golpes hay que darle para que muera.
Respawn de enemigos. Poder configurar si los enemigos volverán a aparecer aunque los hayas matado cuando vuelves a entrar en la habitación.
Movimiento de los enemigos en todas las direcciones. (Horizontal, vertical y diagonal)
Distancia de la bala. Posibilidad de configurar que alcance tiene la bala.
Habilitar/Deshabilitar disparo. Posibilidad de decidir si el personaje puede disparar o no.
Obligación de matar a los enemigos Si esta propiedad está activa, cuando el protagonista entra en una habitación con enemigos, está obligado a matar a todos los enemigos para acceder a otra.
Efectos de sonido a medida. Poder crear los efectos de sonido para las distintas acciones que acontecen en el juego (disparo, recolectar item…)
Volteado de bala. El motor volteará horizontalmente la bala en función de si el protagonista dispara a derecha o izquierda.
Mejoras técnicas
Suavizado de animaciones
Compresión de mapa
Autocorreción de screens. Si el usuario usa colores no permitidos en ZX Spectrum, la autocorrección lo reemplazará con el color se spectrum más parecido.
Autocorreción de posición de elementos. Si el usuario coloca algún objeto (enemigo, punto…) en una posición intermedia (40.5), este se aproximará al punto correcto más cercano.