Nuevas funcionalidades

  • Tiles que hacen daño
  • Tiles animados
  • Tiles que hacen daño y están animados
  • Vida de los enemigos. La posibilidad de poder setear a cada enemigo de la pantalla que cantidad de golpes hay que darle para que muera.
  • Respawn de enemigos. Poder configurar si los enemigos volverán a aparecer aunque los hayas matado cuando vuelves a entrar en la habitación.
  • Movimiento de los enemigos en todas las direcciones. (Horizontal, vertical y diagonal)
  • Distancia de la bala. Posibilidad de configurar que alcance tiene la bala.
  • Habilitar/Deshabilitar disparo. Posibilidad de decidir si el personaje puede disparar o no.
  • Obligación de matar a los enemigos Si esta propiedad está activa, cuando el protagonista entra en una habitación con enemigos, está obligado a matar a todos los enemigos para acceder a otra.
  • Efectos de sonido a medida. Poder crear los efectos de sonido para las distintas acciones que acontecen en el juego (disparo, recolectar item…)
  • Volteado de bala. El motor volteará horizontalmente la bala en función de si el protagonista dispara a derecha o izquierda.

Mejoras técnicas

  • Suavizado de animaciones
  • Compresión de mapa
  • Autocorreción de screens. Si el usuario usa colores no permitidos en ZX Spectrum, la autocorrección lo reemplazará con el color se spectrum más parecido.
  • Autocorreción de posición de elementos. Si el usuario coloca algún objeto (enemigo, punto…) en una posición intermedia (40.5), este se aproximará al punto correcto más cercano.
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