Nuevas funcionalidades

  • Posibilidad de añadir música AY en el menú (128K)
  • Mejorada la salida resultado de la compilación para que se vea que ha tardado cada proceso y un resumen de ocupación de memoría por banco.

Mejoras técnicas

  • Refactorizada gran parte del código de generación de ficheros a cargar desde ZX Basic Boriel para mejor organización
  • Utilizamos un banco de memoria nuevo donde hemos movido los FX, de manera que la distribución de la memoría ahora queda de la siguiente manera:

128K

Banco 0

  • Mapas
  • Enemigos
  • Tileset
  • Atributos
  • Spriteset
  • Objetos
  • Tiles que hacen daño
  • Tiles animados

Banco 3

  • Pantalla de inicio (Menú)
  • Pantalla de fin
  • HUD
  • Pantalla de introducción
  • Pantalla de game over

Banco 4

  • Música del inicio
  • Música in game

Banco 6

  • FX

48K

Banco 0

  • FX
  • Pantalla de inicio (Menú)
  • Pantalla de fin
  • HUD
  • Mapas
  • Enemigos
  • Tileset
  • Atributos
  • Spriteset
  • Objetos
  • Tiles que hacen daño
  • Tiles animados

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