Nuevas funcionalidades
- Posibilidad de añadir música AY en el menú (128K)
- Mejorada la salida resultado de la compilación para que se vea que ha tardado cada proceso y un resumen de ocupación de memoría por banco.


Mejoras técnicas
- Refactorizada gran parte del código de generación de ficheros a cargar desde ZX Basic Boriel para mejor organización
- Utilizamos un banco de memoria nuevo donde hemos movido los FX, de manera que la distribución de la memoría ahora queda de la siguiente manera:
128K
Banco 0
- Mapas
- Enemigos
- Tileset
- Atributos
- Spriteset
- Objetos
- Tiles que hacen daño
- Tiles animados

Banco 3
- Pantalla de inicio (Menú)
- Pantalla de fin
- HUD
- Pantalla de introducción
- Pantalla de game over

Banco 4
- Música del inicio
- Música in game

Banco 6

48K
Banco 0
- FX
- Pantalla de inicio (Menú)
- Pantalla de fin
- HUD
- Mapas
- Enemigos
- Tileset
- Atributos
- Spriteset
- Objetos
- Tiles que hacen daño
- Tiles animados

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