Nuevas funcionalidades

  • Color de fondo configurable.
  • Puertas que se abren al eliminar los enemigos.
  • Plataformas traspasables desde abajo.
  • Posibilidad de personalizar la flip horizontal de sprites enemigos.
  • Enemigos invencibles.
  • Coger los datos para tiles y sprites directamente de ZX Paintbrush (.zxp) para mantener información como, ink, paper, bright, flash… y evitar tener que exportar a png.
  • Mejorado enfoque de tiles de daño.
  • Posibilidad de setear si los enemigos del juego tienen respawn
  • Posibilidad de configurar la velocidad de animación de enemigos, personaje principal y tiles animados.
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