Posibilidad de personalizar la flip horizontal de sprites enemigos.
Enemigos invencibles.
Coger los datos para tiles y sprites directamente de ZX Paintbrush (.zxp) para mantener información como, ink, paper, bright, flash… y evitar tener que exportar a png.
Mejorado enfoque de tiles de daño.
Posibilidad de setear si los enemigos del juego tienen respawn
Posibilidad de configurar la velocidad de animación de enemigos, personaje principal y tiles animados.