Nuevas funcionalidades

Generación del juego en MacOS

Hasta ahora al compilar se generaban las versiones normal y RF (CRT) del juego para Windows y Linux, ahora se genera también para MacOS.

Debemos esta nueva funcionalidad a BTCO, autor de juegos destacado y además de realizar esta mejora, se ha brindado a testear la plataforma en todos los sistemas operativos.

También agradecer a Metsuke el testeo en MacOS y su ayuda en varios temas.

Esto demuestra que gran comunidad rodea al ZX Spectrum Game Maker y que va haciendo que crezca cada día más.

Items con fondo del entorno

Los tiles cogen el fondo de los del entorno para que se puedan añadir a cualquier fondo y no queden como un “pegote” ni al visualizarlos ni al recogerlos.

Atajos para acciones frecuentes

Se han añadido atajos para las acciones más frecuentes como, compilar en los distintos idiomas, abrir juego…

Mejoras

Simplicado y estabilizado launcher del motor

En algunos PCs daba ciertos problemas la primera ejecución del motor. Se ha arreglado y simplificado y ahora con solo ejecutar zxsgm.py en todos los sistemas operativos (Windows, Linux, MacOS), funciona a la primera.

Optimizados tiles animados

Se han optimizado los tiles animados para que no ocupen tanto espacio y permita añadir muchos más por pantalla.

Corregidos errores varios

  • Velocidad de sprites y pintado de movimiento “noReturn”
  • Colision con libreria bin2tap de Skoolkit
  • Permisos de juego linux
  • Previsualización de sprites…
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