Tiempo que duran los tiles. Posibilidad de configurar el tiempo que duran los tiles que se rompen al tocar.
Pixel perfect collide. Posibilidad de habilitar la colisión de los enemigos con el protagonista al pixel. Anteriormente, y continua siendo la opción por defecto si no habilitas esta propiedad, era más “benévola” con el jugador.
Papel y tinta de mensajes por defecto. Posibilidad de configurar el papel y la tinta de los mensajes por defecto.
Plataformas mimetizadas. Posibilidad de mimetizar las plataformas “atravesables” para no tener que usar tiles adicionales porque hay distintos fondos.
Nuevas músicas. Se ha añadido la posibilidad de especificar nuevas músicas, para la pantalla de intro y para cuando consigues el objetivo en el modo arcade.
Tile de ammo disponible. Cuando el ammo no está habilitado podemos usar ese tile para el fondo.
Hi Score mimetizado. El mensaje de HI Score del menú se mimetiza con el fondo elegido para que quede integrado.
Flash en mensajes. Posibilidad de establecer si los mensajes tienen flash o no.
Arcade
Reset on kill. Posibilidad de resetear la pantalla al morir.
Pantalla de recuento. Pantalla intermedia de recuento donde se suman los puntos conseguidos en la pantalla que acabas de finalizar.
Posibilidad de usar sprite como objetivo. En el modo arcade ahora se puede usar un sprite en vez de la llave para pasar a la siguiente pantalla.
Current Stage. Posibilidad de mostrar la pantalla actual en el HUD y configurar donde se muestra de manera visual.
Hurry up. Cuando el juego llega al segundo que se haya configurado se activa el Hurry up mostrando un mensaje y acelerando la música.
Música por pantalla. Puedes establecer una de las 3 músicas ingame disponibles en el juego en cada pantalla.
Mensajes Hurry up y Arcade Goal. Nuevos mensajes para personalizar/traducir cuando entra el juego en Hurry up o cuando tienes que ir al objetivo para finalizar la pantalla.
Mejoras
Revisar permisos de juegos generados.
Optimización de pintado de pantalla con tiles animados “ilimitados”.
Usar el tile de arriba para mimetizar objetos.
En modo jetpack arrglada animación cuando el prota colisiona.
Arreglada primera posición del prota en modo plataformas con varios punteros.
Mejorado cambio de música.
Optimizado codigo cuando no se usan disparos.
Ajustado el tamaño de vidas y fuel de jetpack en el HUD.
Arreglados atributos del tile vacio del ejemplo del motor.
Mejorada la pantalla de redefinir teclas.
Arreglado primer tile de animación de los tiles animados.
Arreglado aplicación de papel y tinta en algunos mensajes.
Al decrementar vida/energía solo se actualiza esta enel HUD.
Uso de salvador en vez zx0 para comprimir ganando en velocidad de generación del juego.
Eliminado botón disparo al redefinir teclas cuando no está habilitado el disparo en el juego.