Nuevas funcionalidades

General

  • Tiempo que duran los tiles. Posibilidad de configurar el tiempo que duran los tiles que se rompen al tocar.
  • Pixel perfect collide. Posibilidad de habilitar la colisión de los enemigos con el protagonista al pixel. Anteriormente, y continua siendo la opción por defecto si no habilitas esta propiedad, era más “benévola” con el jugador.
  • Papel y tinta de mensajes por defecto. Posibilidad de configurar el papel y la tinta de los mensajes por defecto.
  • Plataformas mimetizadas. Posibilidad de mimetizar las plataformas “atravesables” para no tener que usar tiles adicionales porque hay distintos fondos.
  • Nuevas músicas. Se ha añadido la posibilidad de especificar nuevas músicas, para la pantalla de intro y para cuando consigues el objetivo en el modo arcade.
  • Tile de ammo disponible. Cuando el ammo no está habilitado podemos usar ese tile para el fondo.
  • Hi Score mimetizado. El mensaje de HI Score del menú se mimetiza con el fondo elegido para que quede integrado.
  • Flash en mensajes. Posibilidad de establecer si los mensajes tienen flash o no.

Arcade

  • Reset on kill. Posibilidad de resetear la pantalla al morir.
  • Pantalla de recuento. Pantalla intermedia de recuento donde se suman los puntos conseguidos en la pantalla que acabas de finalizar.
  • Posibilidad de usar sprite como objetivo. En el modo arcade ahora se puede usar un sprite en vez de la llave para pasar a la siguiente pantalla.
  • Current Stage. Posibilidad de mostrar la pantalla actual en el HUD y configurar donde se muestra de manera visual.
  • Hurry up. Cuando el juego llega al segundo que se haya configurado se activa el Hurry up mostrando un mensaje y acelerando la música.
  • Música por pantalla. Puedes establecer una de las 3 músicas ingame disponibles en el juego en cada pantalla.
  • Mensajes Hurry up y Arcade Goal. Nuevos mensajes para personalizar/traducir cuando entra el juego en Hurry up o cuando tienes que ir al objetivo para finalizar la pantalla.

Mejoras

  • Revisar permisos de juegos generados.
  • Optimización de pintado de pantalla con tiles animados “ilimitados”.
  • Usar el tile de arriba para mimetizar objetos.
  • En modo jetpack arrglada animación cuando el prota colisiona.
  • Arreglada primera posición del prota en modo plataformas con varios punteros.
  • Mejorado cambio de música.
  • Optimizado codigo cuando no se usan disparos.
  • Ajustado el tamaño de vidas y fuel de jetpack en el HUD.
  • Arreglados atributos del tile vacio del ejemplo del motor.
  • Mejorada la pantalla de redefinir teclas.
  • Arreglado primer tile de animación de los tiles animados.
  • Arreglado aplicación de papel y tinta en algunos mensajes.
  • Al decrementar vida/energía solo se actualiza esta enel HUD.
  • Uso de salvador en vez zx0 para comprimir ganando en velocidad de generación del juego.
  • Eliminado botón disparo al redefinir teclas cuando no está habilitado el disparo en el juego.
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