Creación de la imagen que contendrá los tiles para pintar tus pantallas

Tileset

Tienes que crear (o editar) una imagen de 256x48px (assets/tiles.zxp) que se usará para diseñar tus pantallas.

ZX Spectrum Game Maker trabaja con tiles de 8x8px, en consecuencia tienes disponibles 256 tiles para diseñar tus escenarios.

Para crear tu tileset debes tener en cuenta algunas regla, recuerda que tienes uno de ejemplo para simplemente editarlo.

  • El primer tile está reservado para el fondo.
  • Los siguientes 63 tiles serán considerados como sólidos, es decir, cuando lo coloques en tu mapa, el protagonista no podrá traspasarlos, son los típicos que se usan para paredes… Pero los 3 últimos tiles sólidos son especiales:
    • Antepenúltimo: Puerta que se abre con llaves.
    • El penúltimo: Si está activada la opción se considerará tile rompible.
    • Último: Puerta shouldKillEnemies, puerta que se abrirá cuando mates a todos los enemigos de esa habitación.
  • Los siguientes 2 tiles serán considerados plataformas estáticas traspasables desde arriba.
  • Los siguientes 2 tiles serán considerados plataformas estáticas traspasables desde abajo y desde arriba.
  • Los siguientes 2 tiles serán considerados plataformas estáticas traspasables desde abajo.
  • El tile 60 repreesenta el tile que se rompe al tocarlo.
  • El tile 61 es el que se rompe cuando le disparas.
  • El tile 62 es la puerta de objetivo items, se abre cuando hayas recogido los items configurados para ello.
  • El tile 63 es la puerta que se abre con llaves.
  • El tile 64 es la puerta que se abre al matar a todos los enemigos de la pantalla.
  • Los siguientes 4 tiles serán considerados escaleras.
  • Los tiles restantes, salvo los 6 últimos, serán considerados no sólidos. Si quieres añadir tiles que le causen daño al personaje principal o que sean animados tienen que estar en estos tiles.
  • El tile 187 es el que muestra el mensaje de texto en pantalal al tocarlo.
  • El tile 188 es el de munición.
  • El tile 189 es el de dash.
  • El tile 190 es el de vida.
  • El tile 191 es el de item.
  • El tile 192 es la llave.

Nota: Cuando modifiques el fichero tiles.zxp desde ZX Painbrush, el mismo se actualizará en Tiled automáticamente.

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