Creación de la imagen que contendrá los tiles para pintar tus pantallas

Tileset

Tienes que crear (o editar) una imagen de 256x48px (assets/tiles.zxp) que se usará para diseñar tus pantallas.

ZX Spectrum Game Maker trabaja con tiles de 8x8px, en consecuencia tienes disponibles 256 tiles para diseñar tus escenarios.

Para crear tu tileset debes tener en cuenta algunas regla, recuerda que tienes uno de ejemplo para simplemente editarlo.

  • El primer tile está reservado para el fondo.
  • Los siguientes 63 tiles serán considerados como sólidos, es decir, cuando lo coloques en tu mapa, el protagonista no podrá traspasarlos, son los típicos que se usan para paredes… Pero los 3 últimos tiles sólidos son especiales:
    • Antepenúltimo: Puerta que se abre con llaves.
    • El penúltimo: Si está activada la opción se considerará tile rompible.
    • Último: Puerta shouldKillEnemies, puerta que se abrirá cuando mates a todos los enemigos de esa habitación.
  • Los siguientes 2 tiles serán considerados plataformas estáticas traspasables desde arriba.
  • Los siguientes 2 tiles serán considerados plataformas estáticas traspasables desde abajo y desde arriba.
  • Los siguientes 2 tiles serán considerados plataformas estáticas traspasables desde abajo.
  • Los siguientes 4 tiles serán considerados escaleras.
  • Los tiles restantes, salvo los 5 últimos, serán considerados no sólidos. Si quieres añadir tiles que le causen daño al personaje principal o que sean animados tienen que estar en estos tiles. ** Los Últimos 5 tiles son tiles especiales para objetos cuyo funcionamiento se definira en Tiled.

Nota: Cuando modifiques el fichero tiles.zxp desde ZX Painbrush, el mismo se actualizará en Tiled automáticamente.

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