Debes crear/editar el fichero assets/sprites.zxp de 256x32px añadiendo tus sprites (personaje, enemigos…) y donde cada uno de estos tendrá una dimensión de 16x16px.
Primera fila
Vista lateral (Plataformas)
Los primeros 8 sprites están reservados para la animación del protagonista:
- Los 2 primeros para el movimiento hacia la derecha
- El 3ª frame hacia la derecha extra si la opción mainCharacterExtraFrame está activada.
- El 4º para el salto hacia la derecha.
- El 5º y 6º siguientes para el movimiento hacia la izquierda.
- El 7º El 3ª frame hacia la izquierda extra si la opción mainCharacterExtraFrame está activada.
- El 8º para el salto hacia la izquierda.
- 9º y 10º Plataforma 1
- 11º y 12º Plataforma 2
- 13º y 14º Animación idle del personaje si la opción idleTime es distinta de 0 o Plataforma 3
- 15º Libre
- El 16, se usará para mostrar la explosión del enemigo cuando lo mates.
Vista cenital
Los primeros 8 sprites están reservados para la animación del protagonista:
- 1 y 2 movimiento hacia la derecha.
- 3 y 4 movimiento hacia la izquierda.
- 5 y 6 movimiento hacia arriba.
- 7 y 8 movimiento hacia abajo.
- 9 - 15 libres
El último sprite, el 16, se usará para mostrar la explosión del enemigo cuando lo mates.
Segunda fila
Los 16 sprites de la segunda fila se usarán para los enemigos, 2 para cada enemigo, 2 frames de animación, es decir, podrás definir un total de 8 enemigos. Tiene que dibujar solamente los frames del enemigo hacia la derecha.
Tercera fila. Enemigos hacia la izquierda
La tercera fila es para los enemigos cuando van hacia la izquierda. Si simplemente es el mismo sprite pero volteado a la izquierda puedes hacerlo facilmente con ZX Paintbrush.
- Seleccionas el sprite con la herramienta de selección de 16x16.
- Copias (Ctrl+C) y pegas el sprite en la fila de abajo (Ctrl+V).
- Después seleccionas la opción de menú Edit -> Flip Horizontally -> Flip Horizontal Pixels
Si vienes de una versión anterior donde no se definía una 3ª fila y no sabes como añadirla, solo tendremos de aumentar el tamaño en altura de 32 a 48 diciendole que crezca hacía abajo. Para hacerlo desde ZX Paintbrush iremos al menú View -> Resize picture y en Select dest. orientation seleccionaremos la 2ª opción y en height pondremos 48