Necesitas un editor de imágenes para diseñar algunas pantallas de tu juego como la pantalla inicial, carga, principal... Y el conjunto de tiles (los cuadraditos que sirven para diseñar las pantallas) y sprites (Personaje principal, enemigos...).

Instalación

Necesitas un editor de imágenes para diseñar algunas pantallas de tu juego como la pantalla inicial, carga, principal… Y el conjunto de tiles (los cuadraditos que sirven para diseñar las pantallas) y sprites (Personaje principal, enemigos…).

Cada una de las imágenes del engine tiene su fichero .zxp (loading.zxp, title.zxp, hud.zxp, ending.zxp) para que lo edites desde ZX Paintbrush cuando tengas que generar el juego.

ZX PAINTBRUSH

Si eres usuario de linux o mac lo podrás ejecutar perfectamente con wine.

¿Porque el ZX Paintbrush?

Inicialmente el motor trabajaba con png, pero las imágenes para zx paintbrush tiene más datos de los que un png puede guardar:

  • De los dos colores de un caracter cual es el “paper” o el “ink”
  • Brillo del caracter activado o desactivado
  • Flash del caracter activado o desactivado

Podriamos haber seleccionado otro programa que tambien maneje estos datos, pero por secillez de uso, funcionalidades y facilidad de manejo de ficheros del proyecto hemos elegido el ZX Paintbrush de Claus Jahn