Para traducir tu juego de manera sencilla, textos, pantallas… Dentro de la carpeta assets/screens y assets/texts, los ficheros que están a primer nivel el motor los cogerá para generar el juego con el idioma por defecto (default). Y para los demás idiomas hay que crear una carpeta con el código iso del idioma en minúsculas, por ejemplo español es, portugués pt…
Como ejemplo en el motor ya te viene con los archivos por defecto y la carpeta del juego en español es.
El motor solo cogerá el fichero de la carpeta si existe, si no usará el de la carpeta raiz.
Para compilar en uno u otro idioma, al seleccionar la opción Build->Game, el motor te preguntará en que idioma quieres generar el juego y este se generará en una carpeta con el iso del idioma en dist.
También puedes seleccionar la opción del idioma que quieras directamente en el botón de shortcuts del engine.