Nuevas funcionalidades

  • Configuración del juego en el mapa predefinido en el proyecto Tiled.
  • Usar pantallas SCR directamente, más sencillo y permite brillo, flash…
  • Sistema de passwords. Muy útil para juegos con varias cargas.
  • Vista cenital. (Con disparo en varias direcciones).
  • Bajar plataformas estáticas.
  • Eliminado autodisparo dejando mantenido el botón.
  • Movidos datos que quedaban en la parte del motor al “módulo” de datos para que el motor no “crezca” con el diseño del videojuego.
  • Movidas pantallas (Menú, final, hud…) y FX al bloque 3 de 128K para tener más espacio para el juego y permitir pantallas más detalladas.
  • Añadida posibilidad de especificar cantidad de munición, item para obtener más munición y la cantidad de munición a incrementar con el item.
  • Movidos algunos archivos temporales que todavía se generaban dentor de assets a output.
  • Añadida generación de grafica de memoria para el banco 3.
  • Añadida carpeta examples con ejemplos de un juego de plataformas y uno cenital para empezar a desarrollar una de las dos vistas.
  • Mejorada salida de la compilación en consola y redirigida salida a output/compile.log.
  • Añadida la posibilidad de setear INK, PAPER y BORDER in game.
  • Añadida posibilidad de que el juego se espera a que pulses una tecla después de la carga para que se vea la pantalla en emuladores con carga instantánea.
  • Posibilidad de especificar puertas de cualquier tamaño.
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