Configuración del juego en el mapa predefinido en el proyecto Tiled.
Usar pantallas SCR directamente, más sencillo y permite brillo, flash…
Sistema de passwords. Muy útil para juegos con varias cargas.
Vista cenital. (Con disparo en varias direcciones).
Bajar plataformas estáticas.
Eliminado autodisparo dejando mantenido el botón.
Movidos datos que quedaban en la parte del motor al “módulo” de datos para que el motor no “crezca” con el diseño del videojuego.
Movidas pantallas (Menú, final, hud…) y FX al bloque 3 de 128K para tener más espacio para el juego y permitir pantallas más detalladas.
Añadida posibilidad de especificar cantidad de munición, item para obtener más munición y la cantidad de munición a incrementar con el item.
Movidos algunos archivos temporales que todavía se generaban dentor de assets a output.
Añadida generación de grafica de memoria para el banco 3.
Añadida carpeta examples con ejemplos de un juego de plataformas y uno cenital para empezar a desarrollar una de las dos vistas.
Mejorada salida de la compilación en consola y redirigida salida a output/compile.log.
Añadida la posibilidad de setear INK, PAPER y BORDER in game.
Añadida posibilidad de que el juego se espera a que pulses una tecla después de la carga para que se vea la pantalla en emuladores con carga instantánea.
Posibilidad de especificar puertas de cualquier tamaño.